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<script>
    // string  number  boolean null undefined  array  object  
    // for for...in    for...of(ES6)

    // Set  Map  

    // Iterator（遍历器）的概念
    // JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构，主要是数组（Array）和对象（Object），ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合，用户还可以组合使用它们，定义自己的数据结构，比如数组的成员是Map，Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制，来处理所有不同的数据结构。

    // 遍历器（Iterator）就是这样一种机制。它是一种接口，为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口，就可以完成遍历操作（即依次处理该数据结构的所有成员）。

    // Iterator 的作用有三个：一是为各种数据结构，提供一个统一的、简便的访问接口；二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列；三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环，Iterator 接口主要供for...of消费。
     // Iterator 的遍历过程是这样的。

    // （1）创建一个指针对象，指向当前数据结构的起始位置。也就是说，遍历器对象本质上，就是一个指针对象。

    // （2）第一次调用指针对象的next方法，可以将指针指向数据结构的第一个成员。

    // （3）第二次调用指针对象的next方法，指针就指向数据结构的第二个成员。

    // （4）不断调用指针对象的next方法，直到它指向数据结构的结束位置。

    // 每一次调用next方法，都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说，就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中，value属性是当前成员的值，done属性是一个布尔值，表示遍历是否结束。

    var list = [2,8,4,6,5];
   
    var obj = list.keys();   // 返回 键名的遍历器对象
    var obj = list.values();   // 返回 键值的遍历器对象
    var obj = list.entries();   // 返回 键值对 的遍历器对象
    console.log(obj);

    var result = obj.next();
    console.log(result);

    var result = obj.next();
    console.log(result);

    var result = obj.next();
    console.log(result);

    var result = obj.next();
    console.log(result);

    var result = obj.next();
    console.log(result);

    var result = obj.next();
    console.log(result);

    // Iterator 接口主要供for...of消费。

    var obj = list.keys(); 
    var obj = list.values();   // 返回 键值的遍历器对象
    var obj = list.entries();   // 返回 键值对的遍历器对象
    for(var val of obj){  
        console.log(val);
    }
    
    var obj = list.keys(); 
    var obj = list.values();   // 返回 键值的遍历器对象
    var obj = list.entries();   // 返回 键值对 的遍历器对象
    var arr = [...obj];
    console.log(arr);

</script>
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